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Zero G Sounds of the 70s

Zero G Sounds of the 70s

Poids brut du produit : 500 g

Ref.: ZEROG/VI/SOUND70S

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Zero G Sounds of the 70s

Sounds of the 70's est un module virtuel de 1,4 Go de boucles, regroupées au sein d'un moteur INTAKT de Native Instruments, représentant sans doute l'une des plus belles productions de Zero-G.

Produit par Mike Wilkie et Matthew Corbett pour Zero-G, ils y ont condensé une source d'inspiration immense en capturant l'essence même de la production musicale des années 70 !

Tous les styles musicaux, soul, disco, funk, et punk y sont représentés sous plus d'une quarantaine de kits de construction, balayant différents tempos entre 90 et 165 bpm. Ces tempos sont donnés à titre indicatif puisque le moteur Intakt est capable de s'adapter automatiquement au tempo de l'arrangement.

Ce module propose aussi quelques échantillons d'instruments séparés, orgue B3, basse, guitare, batterie, percussions, piano rhodes, wurlitzer, synthétiseurs et trompettes.

Sounds of the 70's permet aux musiciens d'aujourd'hui de replonger dans l'esprit des années 70 ou plus simplement, de mettre dans leur musique un peu de l'âme de ces années mythiques.

Zero G Sounds of the 70s

Caractéristiques générales

• 1,4 Go d’espace disque disponible pour la collection livrée sur DVD

Système minimum
• Windows XP/ME/98, Pentium III/Athlon 400 Mhz, 256 Mo RAM Mac OS 10.2.6 ou supérieur, G3 500 Mhz, 256 Mo RAM, lecteur CD (ce produit n’est pas compatible MacOS9)

Système recommandé
Windows XP, P III/Athlon 700 MHz, 512 Mo RAM. Mac OS 10.2.6 ou supérieur, G4 733, 512 Mo RAM, lecteur CD (ce produit n’est pas compatible MacOS9)

Compatibilité
VST®2.0, DXi, ASIO™, Audio Units™, Core Audio™, RTAS™ sur Mac & PC

Ce produit nécessite un enregistrement sous 5 jours (par web, fax ou mail).

Zero G Sounds of the 70s

OS ASIO AU CA DS DXi MME RTAS/HTDM VST

Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :

Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.

Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.

Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.

• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :

Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.

Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.

• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):

VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk

• Particularité "Stand Alone"

SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).

Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.

Zero G Sounds of the 70s

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