ToonTrack SDX Custom & Vintage Upgrade
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ToonTrack SDX Custom & Vintage Upgrade
Mise à niveau
Vous devez déjà être un utilisateur enregistré chez ToonTrack sur l'un des produits suivants : DFH Superior Custom & Vintage ou DFH Superior Custom & Vintage - Add on, pour pouvoir bénéficier de cette upgrade.
Custom & Vinage SDX™ ressort pour devenir une extension de Superior Drummer 2.0 vous permettant d'accéder à la crême des batteries custom & Vintage de 1920 à nos jours.
Enregistré à Londres dans les studios 2Khz, Superior Custom & Vintage est la suite du révolutionnaire DFH Superior de Toontrack. Désormais extension de Superior Drummer 2.0, Custom & Vintage présente une magnifique sélection de kits de batterie, caisses claires et cymbales vintages et personnalisées, joués par Chris Witten, batteur Britannique de réputation mondiale, et produit et réalisé par Peter Henderson.
Tout comme DFH Superior, c’est l’outil par excellence pour créer des pistes de batterie classiques. Suivez l’exemple de plusieurs des plus grands producteurs dans le monde et choisissez de travailler avec le meilleur simulateur de batterie jamais conçu.
Chris Whitten est connu pour avoir été le batteur sur les gros succès "What I Am" d’Edie Brikell and The New Bohemians ainsi que "The Whole Of The Moon" des Waterboys. Il a conforté sa place dans l’industrie comme l’un des plus grands batteurs au monde avec deux projets très acclamés au début des années 90, l’album "Flowers in the Dirt" de Paul McCartney et la tournée mondiale qui a suivi, et la tournée mondiale de 18 mois de Dire Straits "On Every Street" (1991-1992). Chris a également enregistré avec toute une variété d’artistes tels que Tom Jones, Johnny Cash, Julian Cope, World Party, The Pretenders et The The.
Peter Henderson a débuté sa carrière à Air Studios où il a été exclusivement formé par l’ingénieur du son des Beatles, Geoff Emerick (Sgt Pepper, Abbey Road, etc…). Peter a également travaillé comme ingénieur maison lors de nombreuses séances avec le légendaire George Martin. Producteur/Ingénieur du son freelance, il a depuis travaillé dans les plus grands studios du monde entier et a co-produit l’album de Supertramp "Breakfast in America" vendu à 20 millions d’exemplaires, pour lequel il a remporté un Grammy (catégorie Best Engineered Album). Peter a également travaillé avec Paul McCartney, Rush, Frank Zappa, Jeff Beck, Tina Turner, Ringo Starr et The Tubes.
ToonTrack SDX Custom & Vintage Upgrade
Mise à niveau
• Environ 35 Go de données
• Fonctionne avec Superior Drummer 2.0
• Kits batteries composés des meilleurs éléments personnalisés et vintages disponibles
• Enregistré sur une console EMI TGI dans les studios 2Khz à Londres
• Support E-drum
• Jeux de baguettes, balais, mailloches et fagots
• Contrôle total du mix, réglage du niveau de diaphonie, diaphonie isolée du signal direct etc…
• Chaque instrument dispose de sa propre sortie audio avec diaphonie naturelle de tous les autres instruments, à l’identique d’une réelle situation en studio
• Avec la participation de Chris Whitte à la batterie (Paul McCartney, Dire Straits, Edie Brickell)
• Avec la participation du producteur et ingénieur du son, vainqueur d’un Grammy Award, Peter Henderson (Paul McCartney, Supertramp, Rush)
• Batteries Nobble & Cooley, Camco, Ludwig, Slingerland, Craviotto, cymbales vintage Zildjian et Paiste, parmi beaucoup d’autres…
Le Support E-Drum :
Non seulement cet outil est le meilleur disponible à ce jour pour programmer de superbes pistes de batterie pour ceux qui n’ont pas la chance de disposer d’un excellent batteur, mais c’est également, disons-le franchement, la meilleure combinaison outil informatique – banque de sons jamais créée pour travailler avec des batteries électroniques. Superior Custom & Vintage regorge de fonctions conçues pour tirer profit du jeu de vrais batteurs. Ecoutez la cymbale et le mécanisme de charley les plus doux de la planète et vous tomberez d’accord sur le fait que cet instrument est l’outil préféré des programmeurs comme des batteurs !
Le Plug-In :
• Personnalisation facilitée grâce à une interface "Simple d'emploi"
• Différents choix de configuration possibles (baguettes : balais, baguettes, fagots ou mailloches - batte de grosse caisse : feutre, plastique ou bois).
• Sorties multiples avec contrôle de diaphonie naturelle à travers tous les microphones ; "Multiple Leakage Control"
• Changement automatique de la nature des sons dans tous les microphones. Si par exemple vous coupez le micro du timbre de la caisse claire, toutes les diaphonies de la caisse claire répercuteront automatiquement ce changement
• Frappes aléatoires pour une performance non linéaire
• Des modes de diaphonie programmés assurent un usage minimum de RAM
• Grâce à la mémoire Cache, l’instrument ne charge en mémoire que les fichiers de sons requis par les données MIDI
• Affectation de Vélocité automatique
• Options de rendu infinies lors du bouncing
• Les groupes Transmute permettent une transformation naturelle entre les sons, un contrôle absolu de charley polyphonique, et bien plus encore
• Simplicité de réassignation des sons. Il suffit de réassigner l’instrument pour qu’il s’applique à tous les sons. Il ne vous faudra pas plus de 5 minutes pour configurer votre assignation idéale
ToonTrack SDX Custom & Vintage Upgrade
Mise à niveau
| OS | AU | RTAS/HTDM | VST |
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Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :
Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.
Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.
Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.
• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :
Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.
Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.
• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):
VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk
• Particularité "Stand Alone"
SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).
Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.
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Mise à niveau
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