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Univers-Sons
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suivi de commandes un seul numéro :
Gforce Oddity
Beaucoup d'analyses techniques ont été effectuées pour arriver à ce niveau d'émulation du synthétiseur Mono/Duophonique qu'est l'ARP Odyssey. Plusieurs échantillons audio de l'original ont été analysés, sous différents paramètres, pour mieux comprendre l'influence de chaque paramètre. L'équipe de programmeurs a également menée des analyses détaillées sur le cheminement du signal au sein des différents modules de l'appareil pour pouvoir coder avec fidélité les oscillateurs et les filtres. L'une des tâches la plus complexe a été de comprendre la gestion des signaux de contrôle. Par exemple, a chaque pression de touche, les enveloppes et les LFOs sont re-triggés, mais si plus de 4 touches sont enfoncées, ils ne le sont pas. Bien que ces implémentations faisant partie du design original soient discutables, elles participent au caractère si particulier de l'appareil et GMedia se devait de les recréer dans l'ODDITY.
Gforce Oddity
Descriptif :
Réalisme incroyable
Les gens de GForce ont une passion pour une seule chose : des émulations incroyablement réalistes de claviers vintage. L'Oddity est entièrement fidèle dans sa
reproduction à l'Odyssey ARP original. De fait, c'est la seule reproduction plug-in disponible. Tout est là : double VCO avec synchro et modulation de largeur de pulsation, générateur de bruit,
modulation par anneau, sample/hold, filtre passe-bas résonant, filtre passe-haut, enveloppes VCA, AR et ADSR, et davantage. Si vous avez déjà travaillé avec un Odyssey avant, l'Oddity est une
explosion inspirante de nostalgie (sans mentionner le fait qu'il est plus fiable). Et si ce synthé classique est nouveau pour vous, cette émulation vous apportera sans aucun doute autant
d'inspiration qu'elle en a apportée aux musiciens électroniques de l'époque.
Additions récentes
L'Oddity a des fonctionnalités auxquelles les concepteurs originaux de l'Odyssey n'auraient jamais rêvé. Pour commencer, il est programmable, avec 384 excellents
presets. Tous les paramètres sont mappés sur des contrôleurs MIDI standard également, de façon à ce que vous puissiez manipuler des boutons et des interrupteurs matériels pour une expérience
plus tactile. À propos de boutons et de curseurs, l'Oddity a la fonctionnalité unique de GForce de Flying Slider qui vous permet d'envoyer un curseur à sa valeur maximale ou minimale. Il y a
même une fonctionnalité unique de Morphing qui vous permet de faire un morphing entre deux presets avec un timing que vous déterminez. Bien sûr, l'Oddity ne se désaccorde pas, ni ne souffre non
plus de curseurs ou d'interrupteurs sales.
Fonctionnement autonome ou hôte
Vous pouvez utiliser l'Oddity tout seul ou comme plug-in depuis une des applications plug-ins les plus courantes, comme Live 4, Cubase, Logic,
GarageBand, SONAR, Digital Performer, ACID et Pro Tools LE/TDM. Les formats compatibles comprennent VST 2.0 (Mac/PC y compris VSTi), RTAS (Mac/PC), MAS (Mac) et Audio Units (Mac). En d'autres
termes, vous pouvez l'intégrer avec le reste de votre studio et l'utiliser exactement selon vos désirs.
Gforce Oddity
• Modélisation analogique extrêmement fidèle du synthétiseur classique ARP Odyssey
• 2 oscillateurs synchronisables
• Entièrement accordable sur une plage de 6 octaves
• Formes d'onde dents de scie, sinus, carrée et pulsations de longueur variable, et synchronisation
• Générateurs de bruit blanc et rose
• Modes monophonique et duophonique
• LFO synchronisable avec l'hôte
• Modulateur d'anneau
• Filtre passe-bas 24dB/octave résonnant
• Filtre passe-haut
• Sample-and-hold
• Portamento
• 2 générateurs d'enveloppe
• Routing de modulation souple
• Programmable, livré avec 384 presets
• Morphing temporisé entre presets
• Fonctionnalité Flying Slider
• Prise en charge de l'automatisation complète
• Fonctionnement autonome ou plug-in (RTAS (PC/Mac), VST (PC/Mac), Mac AU, Mac MAS)
Gforce Oddity
| OS | AU | MAS | RTAS/HTDM | VST |
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Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :
Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.
Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.
Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.
• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :
Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.
Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.
• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):
VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk
• Particularité "Stand Alone"
SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).
Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.
Gforce Oddity
- Sons et Instruments virtuels > Instr. Synthé et Ambiance
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