Gforce Minimonsta
Avantages
Univers-Sons
- Commandes &
suivi de commandes un seul numéro :
Gforce Minimonsta
Gforce Minimonsta
Caractéristiques techniques :
• Modèle analogique expert du synthétiseur classique Minimoog
• LFO et ADSR supplémentaire pour modulation de matrice
• Modes de déclenchement monophonique, polyphonique, legato et unison
• Entièrement programmable avec plus de 2500 patchs
• Fonctionnement autonome ou plug-in RTAS (Mac/PC), VST (Mac/PC) et AudioUnit
Réalisme incroyable
Les gens de GForce ont une passion pour une seule chose : des émulations incroyablement réalistes de claviers vintage. Le Minimonsta est complètement fidèle dans sa reproduction au Minimoog
original, connu comme l'un des sons les plus grands et les plus gras de tous les temps. Tout ce qui a rendu le Minimoog si fameux se retrouve ici : 3 VCO, générateur de bruit rose/blanc, fameux
VCF basse fréquence 24dB/octave 4 pôles Moog, 2 ADSR, entrée externe, mélangeur, glisseur, et davantage. Si vous avez déjà travaillé avec un Minimoog, vous serez stupéfait par le réalisme (sans
parler du fait qu'il reste accordé de façon totalement stable). Et si vous n'avez jamais fait cette expérience, cette émulation de synthé classique vous apportera sans aucun doute autant
d'inspiration que l'original en a apporté aux musiciens électroniques pionniers de l'époque.
Programmation et contrôle amélioré
Le Minimonsta a certaines fonctionnalités dont les concepteurs originaux du Minimoog n'avaient pas même rêvé. Pour commencer, le Minimonsta ne se désaccorde pas et ne souffre pas de boutons et
de commutateurs sales. Il est aussi programmable, avec plus de 2500 excellents presets. Tous les paramètres sont mappés sur des contrôleurs MIDI standard également, de façon à ce que vous
puissiez enregistrer des changements de paramètres dans un séquenceur ou manipuler des boutons et des interrupteurs matériels pour une expérience plus tactile. Vous pouvez jouer le Minmonsta
dans n'importe lequel des quatre modes de déclenchement suivants : mono, unison, legato et, oui, polyphonique. Il y a même une fonctionnalité de morphing unique qui vous permet de mapper 12
presets sur une octave de touches et de morpher entre ces presets en jouant cette octave.
Encore plus de choix sonores
Minimonsta va bien au-delà des composants de synthétiseur déjà incroyablement stables du Minimoog. Il inclut une enveloppe ADSR et un LFO supplémentaire qui peuvent être routés sur pratiquement
n'importe quel paramètre auquel vous pouvez penser et contrôlés depuis n'importe quelle source MIDI. Il y a également une fonction de delay intégrée pour un effet d'espace immédiat sur
n'importe quel patch. Ajoutez les fonctionnalités de morphing et vous avez une synthé puissant absolument incomparable à n'importe quel autre.
Fonctionnement autonome ou plug-in
Vous pouvez utiliser le Minimonsta seul ou comme plug-in depuis une des applications hôtes les plus courantes, comme Live 4, Cubase, Logic, GarageBand, SONAR, Digital Performer, ACID et Pro
Tools LE/TDM. Les formats compatibles comprennent VST 2.0 (Mac/PC y compris VSTi), RTAS (Mac/PC), MAS (Mac) et Audio Units (Mac). En d'autres termes, vous pouvez l'intégrer avec le reste de
votre studio et l'utiliser exactement selon vos désirs.
Gforce Minimonsta
Compatibilité :
• VST 2.0 (Mac/PC y compris VSTi)
• RTAS (Mac/PC)
• MAS (Mac)
• Audio Units (Mac)
Configuration minimale requise sur PC
• Intel Pentium III 1 GHz avec 64 Mo de RAM
• Windows 98SE/Me/2000/XP
• Application hôte compatible VST 2.0 ou RTAS pour fonctionnement plug-in
Configuration minimale requise sur Mac
• PowerMac G4 1,25 GHz
• 128 Mo de RAM
• Mac OS 9 ou supérieur (CarbonLib 1.5 ou supérieur nécessaire) ; OS X
• Application hôte compatible VST 2.0, RTAS ou Audio Unit pour fonctionnement plug-in
Gforce Minimonsta
| OS | AU | MAS | RTAS/HTDM | VST |
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Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :
Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.
Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.
Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.
• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :
Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.
Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.
• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):
VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk
• Particularité "Stand Alone"
SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).
Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.
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