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Gforce ImpOSCar

Gforce ImpOSCar

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Ref.: GFOR/IMPOSCAR

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Gforce ImpOSCar

L'impOSCar de GForce est une reproduction fidèle du synthétiseur classique OSCar* utilisé par des artistes tels que Stevie Wonder, Billie Currie (Ultravox), BT, Keith Emerson et Geoff Downes (Yes and Asia). Unique par ses oscillateurs numériques avec Additive Wave Matrix, filtres doubles et séquenceur intégré, ce synthé vintage de légende a été fidèlement reproduit jusqu'au dernier détail, à quoi s'ajoutent quelques innovations comme la polyphonie, les formes d'onde modifiables par l'utilisateur, les effets et plus de 500 presets de concepteur. Vous pouvez utiliser impOSCar en mode autonome (Mac/PC) ou comme plug-in pour la plupart des applications hôtes.

Gforce ImpOSCar

Caractéristiques techniques :

• Modélisation analogique extrêmement fidèle du synthétiseur classique OSCar
• 2 oscillateurs contrôlés numériquement, 13 formes d'onde
• Additive Wave Matrix programmable par l'utilisateur
• Modes d'arpégiateur mono, duo et quadriphonique
• 5 modes de déclenchement du clavier
• 9 types de filtres avec distorsion, coupure, Q et séparation
• 2 générateurs d'enveloppe
• Section LFO détaillée avec synchro
• 6 modes de portamento
• Section d'effets puissante
• Réponse de vélocité programmable
• "MIDI learn" avec cartes Continuous Controller stockables
• Bibliothèque de plus de 500 patchs de concepteur
• Prise en charge complète de l'automatisation
• Fonctionnement autonome ou plug-in (RTAS (PC/Mac), VST (PC/Mac), Mac AU

Gforce ImpOSCar

Historique :

L'histoire unique d'un synthé unique
L'OSCar d'Oxford Synthesizer Company en Angleterre était quelque chose d'unique à son époque. Ses oscillateurs numériques avec Additive Wave Matrix se combinait avec des filtres analogiques, lui donnant la capacité de produire des sons que personne n'avait jamais entendu avant (ni après). Peu de ces appareils ont traversé l'Atlantique, à quelques exceptions près, comme Keith Emerson et Stevie Wonder. L'impOSCar offre tout ce qu'offrait l'original, et davantage. La version logicielle offre les formes d'onde programmables par l'utilisateur, les effets intégrés, la polyphonie et la programmation. impOSCar comprend aussi une interface unique et facile d'utilisation pour mapper des contrôleurs continus MIDI vers les contrôles de programmation.

Des patchs d'une qualité exceptionnelle
Non seulement l'impOSCar peut être programmé d'une façon inconcevable sur l'OSCar original, mais il est en plus livré avec plus de 500 patchs programmés par des musiciens de renommée internationale qui connaissent ce synthé de fond en comble. Vous trouverez des sons de Billy Currie (Ultravox), Mark Moore (S-Express), Rick Smith (Underworld), Lee Groves (Basement Jaxx, Terminalhead), Tim Dorney (Republica) et Paul Wiffen — le concepteur sonore original d'OSCar et programmeur OSCar de Stevie Wonder et de Jean-Michel Jarre.

Fonctionnement autonome ou hôte
Vous pouvez utiliser l'impOSCar tout seul ou comme plug-in depuis une des applications hôtes les plus courantes, comme Live 4, Cubase, Logic, GarageBand, SONAR, Digital Performer, ACID et Pro Tools LE/TDM. Les formats compatibles comprennent VST 2.0 (Mac/PC y compris VSTi), RTAS (Mac/PC), MAS (Mac) et Audio Units (Mac). En d'autres termes, vous pouvez l'intégrer avec le reste de votre studio et l'utiliser exactement selon vos désirs.

Gforce ImpOSCar

OS AU MAS RTAS/HTDM SA VST

Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :

Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.

Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.

Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.

• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :

Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.

Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.

• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):

VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk

• Particularité "Stand Alone"

SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).

Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.

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