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Best Service Chris Hein Bass

Best Service Chris Hein Bass

Poids brut du produit : 500 g

Ref.: BS/VI/CHRIS-BASS

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Best Service Chris Hein Bass

Après un an de production, Chris Hein présente six basses samplées de manière exhaustive : une basse électrique Musicman Stingray picked & slapped, une fretless LeFay et pour la première fois, une contrebasse avec trois jeux de cordes différents : cordes métal (jeu classique en Jazz), cordes Nylon (le son Hi-Fi) et cordes en boyaux (jeu Old-School du swing des années 40).

L'utilisation intensive des scripts de programmation du Kontakt 2 Player permet une génération sonore, qui permettent même bien plus que ce qu'un instrument réel pourrait offrir. Pour la première fois, toutes les nuances d'une basse samplée sont utilisées et peuvent être contrôlées par 112 Midi-Controller avec des fonctions automatisées également à disposition.

Quelques premières mondiales dans ce plug-in : Repetition-HotKeys, Vibrato de table, Fall-Control, Bridge/Center Playing, PickUp Micro-Blending, Expression-Samples, Pinch-Harmonics, Automatic-Mode, Slide-Mode, Chord-Mode et bien plus.
L'ampli de basse virtuel de IK Multimedia Ampeg SVX Uno (contenu dans le produit) démultiplie l'étendue sonore que ce plug in de basse est capable de produire.

Quelques caractéristiques :

• 12.7 Go de samples d'excellence
• Jusqu'à 4.089 Samples dans un seul patch
• Native Instruments Kontakt 2 Player Engine
• Jusqu'à 42 Articulations
• Jusqu'à 8 niveaux de vélocité
• 112 paramètres Midi assignables et automatisables
• Repetition Hotkeys
• Tasten Vibrato
• Bridge-/Center Playing
• PickUp Micro-Blending avec les contrebasses
• Pinch Harmonics avec les bases électriques
• Expression Samples
• Automatic-, Slide- et Chord-Mode

Best Service Chris Hein Bass

OS AU RTAS/HTDM SA VST

Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :

Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.

Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.

Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.

• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :

Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.

Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.

• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):

VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk

• Particularité "Stand Alone"

SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).

Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.

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