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Arturia ARP2600 V2

Arturia ARP2600 V2

Version 2

Poids brut du produit : 500 g

Ref.: ARTU/ARP2600

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Arturia ARP2600 V2

Version 2

L'ARP2600 est l'un des meilleurs premiers synthétiseurs jamais conçu. Utilisé par la plupart des grands musiciens depuis les trente dernières années, il permet la création de sons extraordinaires grâce à l'exclusive technologie ARP.

L'ARP2600 peut être manipulé avec ou sans utilisation de cables de patch car l'ensemble des fonctions essentielles sont précablées et peuvent être controllées par des potentiomètres et interrupteurs. Grâce à cette approche, les utilisateurs peuvent créer simplement des sons analogiques d'une grande musicalité. Avec l'ARP2600 V, Arturia fait renaître ce puissant instrument. En plus des fonctionalités originales, le contrôle MIDI, la polyphonie, les presets sont possibles. Ce n'est pas tout, derrière les haut-parleurs sont cachées d'innovantes possiblités qui propulsent le design intitial de l'ARP2600 à un autre niveau. Quatre "trackeurs" révolutionaires offrent des possiblités de design sonore jamais vues auparavant. Des effets additionels sont également disponibles, et avec la réplique du séquenceur original, Arturia propose un nouveau synthétiseur virtuel passionant.

Que vous commenciez votre apprentissage, auquel cas vous serez comblé par les centaines de presets fournis, ou que vous soyez un sound designer averti, l'ARP2600 V apportera beaucoup à votre musique.

Arturia ARP2600 V2

Version 2

Système minimum requis :

PC/ Windows :
• Windows 98 SE/2000/XP
• 256 MB RAM
• 1 GHz CPU
• Compatible : VST, DXi, RTAS, HTDM

Macinstoh :
• MAC OS X 10.2 ou supérieur
• 256 MB RAM; 1 GHz CPU
• Compatible : VST, RTAS, HTDM, Audio Units

Arturia ARP2600 V2

Version 2

OS AU DXi RTAS/HTDM VST

Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :

Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.

Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.

Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.

• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :

Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.

Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.

• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):

VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk

• Particularité "Stand Alone"

SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).

Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.

Arturia ARP2600 V2

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