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Celemony Software Uno > Studio Bundle
Mise à niveau
Melodyne Studio Bundle est constitué de Melodyne Editor, et de l'environnement multipistes Melodyne Studio 3. Cette combinaison offre l'intégralité de la palette des technologies uniques de Melodyne pour corriger, modeler, et arranger vos pistes audio.
Les points forts
• Environnement d'arrangement, enregistrement et édition audio multipistes
• Intègre la technologie révolutionnaire DNA
• Algorithmes pour tout type de signal, y compris polyphonique
• Accès direct aux notes individuelles d'un accord
• Plug-in compatible Mac/PC, VST, AU, et RTAS
• Application autonome
• Version Française
Celemony Software Uno > Studio Bundle
Mise à niveau
• Environnement d’édition audio de piste avec technologie Melodyne
• Convient aux signaux audio monophoniques, polyphoniques, y compris rythmiques et complexes
• Offre un accès direct via technologie DNA aux notes individuelles d’un accord
• Correction manuelle ou automatique des erreurs d’intonation et de « timing »
• Transposition avec option de forçage à des gammes/modes
• Ajustement des mélodies, harmonies, timing et rythmes
• Pitchshifting et timestreching
• (Re) quantification
• Export en MIDIfile
• Fonctionne en plug-in (VST, AU, RTAS) dans tout hôte Mac OS X et Windows
• Fonctionne également en application autonome
• Activation sur deux ordinateurs ou via iLok
• Interface utilisateur et manuel en anglais, allemand, français, espagnol et japonais
Caractéristiques et Applications de Melodyne Studio 3
• Environnement d'arrangement et d’édition audio multipistes avec technologie Melodyne
• Convient aux signaux audio monophoniques, y compris rythmiques et complexes (mais pas de DNA)
• Correction manuelle ou automatique des erreurs d’intonation et de « timing »
• Transposition avec option de forçage à des gammes/modes
• Ajustement des mélodies, harmonies, timing et rythmes
• Pitchshifting et timestreching
• (Re) quantification
• Export en MIDIfile
• Audio to MID I: convertit un signal audio monophonique en MIDI pour une exécution temps réel vers des générateurs de sons MIDI
• Console de mixage intégrée, et compatibilité avec des plug-ins d'effets et d'instruments
• Fonctionne en plug-in (VST, AU, RTAS) dans tout hôte Mac OS X et Windows
• Fonctionne également en application autonome
• Activation sur deux ordinateurs ou via iLok
• Interface utilisateur et manuel en anglais, allemand, français, espagnol et japonais
Système requis Mac
• PowerPC G5 Dual (Core) ou Intel Dual Core
• 2 Go RAM
• Mac OSX 10.4 ou plus
Système requis PC
• Intel ou AMD Dual Core
• 2 Go RAM
• Windows XP (SP2 or SP3), Windows Vista ou Windows 7
• carte audio compatible ASIO
Celemony Software Uno > Studio Bundle
Mise à niveau
| OS | AU | RTAS/HTDM | VST |
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Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :
Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.
Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.
Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.
• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :
Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.
Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.
• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):
VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk
• Particularité "Stand Alone"
SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).
Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.
Celemony Software Uno > Studio Bundle
Mise à niveau
- Audio et Musique > Logiciels utilitaires
- - Celemony Software Editor - Licence additionnelle - 269 €
- - Celemony Software Melodyne Assistant - 179 € - EN STOCK
- - Celemony Software Melodyne Editor - 319 €
- - Celemony Software Melodyne Studio Bundle - 639 €
- - Celemony Software Studio Bundle - Licence additionnelle - 426 €
- Audio et Musique > Mises à Jour logiciels
- - Celemony Software Assistant > Melodyne Editor - 140 €
- - Celemony Software Cre8 > Studio Bundle - 186 €
- - Celemony Software Essential 1 RTAS > Melodyne Assistant - 93 €
- - Celemony Software Essential 1 RTAS > Melodyne Editor - 234 €
- - Celemony Software Plug In > Melodyne Editor - 121 €
- - Celemony Software Uno > Melodyne Assistant - 55 €
- - Celemony Software Uno > Melodyne Editor - 121 €
- - Celemony Software Uno > Studio Bundle - 450 €
























