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Celemony Software Plug In > Melodyne Editor

Celemony Software Plug In > Melodyne Editor

Mise à niveau

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Celemony Software Plug In > Melodyne Editor

Mise à niveau

Mise à niveau de Plug-in vers Melodyne Editor de Celemony Software.

Melodyne Editor est le premier produit Celemony à offrir la technologie révolutionnaire Direct Note Access. Cette dernière propose ce qui semblait précédemment impossible : l’accès aux notes individuelles d’un signal audio polyphonique. Corrigez les fausses notes d’un enregistrement de piano ; modifiez les accords d’un accompagnement de guitare après finalisation de l’enregistrement ; ajustez une phrase musicale. Melodyne Editor vous offre des possibilités dont vous ne pouviez que rêver jusqu’à présent.

Avec DNA Direct Note Access, Melodyne Editor représente un progrès considérable dans l’édition audio et la suite logique de l’approche musicale pour laquelle Melodyne est connu. Direct Note Access change la façon de travailler l’audio. Un nouvelle ère de l’audio s’annonce, plus simple et créative : faites-en partie en choisissant Melodyne Editor.

Avec Melodyne Editor, vous pouvez modifier votre matériau audio de façon flexible et intuitive. Déplacez une note audio à une nouvelle hauteur ou vers une position différente. Raccourcissez ou rallongez les notes, augmentez ou diminuez leur volume. Supprimez certaines notes d’un accord, ou ajoutez-en de nouvelles par copie. Transposez ou quantifiez votre audio ; créez-en des variations mélodiques, harmoniques ou rythmiques. Lorsque vous aurez découvert la puissance de cette édition audio unique à Melodyne, vous ne pourrez plus vous en passer.

La version précédente du logiciel Melodyne était déjà utilisée dans les plus grands studios et s’entend dans de très nombreuses productions. Des producteurs de renom sont unanimes sur la qualité sonore, la flexibilité, la rapidité et la fiabilité apportées par Melodyne dans leur travail quotidien. Melodyne Editor perpétue cette tradition et DNA Direct Note Access ouvre la voie à des applications inédites, rendant Melodyne encore plus indispensable.

Les points forts

• Technologie unique DNA
• Algorithmes pour tout type de signal, y compris polyphonique
• Accès direct aux notes individuelles d'un accord
• Plug-in compatible Mac/PC, VST, AU, et RTAS
• Application autonome

Celemony Software Plug In > Melodyne Editor

Mise à niveau

Comme le MIDI. En mieux. Avec l’audio.
Melodyne Editor simplifie votre travail d’édition audio. Et offre un éventail de possibilités créatives.

Première prise : c’est la bonne
Cette fameuse première prise inspirée peut, avec Melodyne Editor, être la bonne, même si elle contient quelques approximations. Ouvrez simplement la prise et déplacez les fausses notes à leur emplacement correct, ou supprimez-les. Vous pouvez aussi corriger automatiquement les erreurs d’intonation ou de “timing” si vous le désirez, et ceci même si la piste est polyphonique.

Pistes de voix parfaites
Melodyne a fait ses preuves en matière d’optimisation et de correction des enregistrements vocaux. Melodyne Editor, avec Direct Note Access, offre une encore plus grande maîtrise de cet art : problèmes d’intonation et de « timing », variations de volume, vibrato trop faible ou exagéré, tout ceci peut être corrigé de quelques clics. Et la qualité sonore de Melodyne est meilleure que jamais !

Timing parfait
Avec Melodyne Editor, c’est un jeu d’enfant de remettre en place votre audio. Vous pouvez ajustez aisément et à votre guise les variations de timing par rapport au métronome, et même donner un rythme totalement différent à vos enregistrements. Lorsqu’il quantifie, Melodyne ne déplace pas seulement chaque note, mais ajuste également leur durée, même en cas de piste polyphonique. Une garantie de musicalité sans précédent.

Librairie sonore reconstituée
Avec Melodyne Editor viennent de très nombreux changements. Y compris pour votre librairie sonore, qui devient quasiment infinie. Puisque vous pouvez désormais altérer le tempo, le “timing”, la mélodie et les harmonies de vos phrases, ajouter ou supprimer des notes, vous aurez toujours à disposition le matériau sonore adapté à la production en cours. Avec autant de variations que désiré.

Sans détours
Melodyne Editor fontionne directement dans votre station de travail audionumérique. Vous entendez toutes les modifications dans le contexte des autres pistes de votre projet, et vous pouvez ouvrir autant d’instances du plug-in que désiré et que votre ordinateur supportera. Et pour l’édition rapide d’une phrase, vous pouvez utiliser Melodyne Editor en mode autonome sans avoir même à lancer le logiciel hôte de votre station de travail.

Polyphonie à la carte
Avec Melodyne Editor, peu importe que la piste soit monophonique ou polyphonique. Copiez ou coupez des notes, et collez-les à d’autres emplacements. Vous pouvez doubler des parties, créez des harmonies, construire des accords là où ils n’existent pas, ou réduire l’harmonie d’un passage trop dense.

Recylage
Puisqu’avec Melodyne Editor, la mélodie, l’harmonie, le tempo et le “timing” de l’audio peut être modelé à votre guise, il est toujours possible de trouver de nouvelles utilisations de matériaux sonores précédemment enregistrés. Vous pourriez, par exemple, prendre une piste de guitare d’un ancien enregistrement, en changer la tonalité et le tempo, ajouter un “groove” légèrement différent, et l’intégrer à votre projet en cours.

Soin apporté aux détails
L’accès aux notes individuelles offre un niveau de liberté totalement inédit en sound design. Vous pouvez, par exemple, modifier le volume ou le formant de notes individuelles pour donner à des accords une coloration différente. En copiant et en collant, vous pouvez même échanger des sons : remplacer le son d’un accord de piano par un de marimbas, même s’ils proviennent d’un accord totalement différent.

Caractéristiques

• Environnement d’édition audio de piste avec technologie Melodyne
• Convient aux signaux audio monophoniques, polyphoniques, y compris rythmiques et complexes
• Offre un accès direct via technologie unique DNA aux notes individuelles d’un accord
• Fonctionne en plug-in (VST, AU, RTAS) dans tout hôte compatible Mac OS X et Windows
• Fonctionne également en application autonome
• Activation sur deux ordinateurs ou via iLok
• Interface utilisateur et manuel multilingue

Applications

• Correction manuelle ou automatique des erreurs d’intonation et de timing
• Modification de mélodies, harmonies, timing et rythme
• Transposition, incluant le forçage aux gammes
• Modification de divers paramètres de note comme le volume, le vibrato, le formant
• Transposition de l’audio (Pitch shifting) et time stretching (compression/expansion temporelle)
• (Re-)quantification
• Export au format MIDI file


Possibilités d’édition pour les pistes monodiques et polyphoniques
Dans le cas de pistes monodiques (voix solo, saxophone, guitare basse...) et polyphoniques (piano, guitare...), voici les paramètres d’édition disponibles :

• Modification de la hauteur
• Modification des variations de hauteur
• Modification des modulations de hauteur
• Modification de la position
• Modification de la durée
• Modification du volume
• Modification du formant
• Modification des transitions de hauteur entre les notes
• Modification des transitions de volume entre les notes
• Modification des transitions de formant entre les notes
• (Re) quantification rythmique, manuellement ou via macro
• Quantification de la hauteur, manuellement ou via macro
• Copier/couper/coller

Si, dans le cas de pistes polyphoniques, deux instruments (ou plus) jouent une note de même hauteur à une position identique, une note unique est affichée, représentant la combinaison du son des deux instruments. Elle est cependant accessible pour édition (mais pas de séparation des instruments).

Edition des possibilités d’édition de pistes rythmiques et complexes
Dans les matériaux audio rythmiques ou complexes, la séparation s’effectue selon les temps ; si plusieurs notes (ex : grosse caisse et caisse claire) jouent sur le même temps, elles sont disponibles pour édition sous la forme d’un bloc. En voici les paramètres d’édition :

• Modification de la hauteur (relative)
• Modification de la position
• Modification de la durée
• Modification de la position
• Modification du volume
• Modification du formant
• Modification transitions de volume entre les blocs
• Modification des transitions de formant entre les blocs
• (Re) quantification rythmique, manuellement ou via macro
• Copier/couper/coller

Celemony Software Plug In > Melodyne Editor

Mise à niveau

OS AU RTAS/HTDM VST

Dans le domaine de l'ingénierie sonore informatique et de la musique assistée par ordinateur, les plug-ins audio sont des programmes auxiliaires interagissant avec un programme principal (appelé hôte). Ils appartiennent à la catégorie plus générale des plug-ins et se caractérisent par la faculté de traiter ou de générer des sons. Bien qu'on trouve de nombreux hybrides et inclassables, les plug-ins audio se classent majoritairement dans deux catégories :

Effets : transformation d'un signal sonore.
Instruments : création ou restitution de sons à partir de données d'interprétation instrumentale (comme le MIDI) ou de partitions.

Le mode d'utilisation rencontré habituellement est le suivant : le logiciel hôte est un séquenceur, un outil de scène, ou un outil de traitement d'échantillons sonores. Les plug-ins sont utilisés comme instruments, permettant de générer du son directement dans l'ordinateur sans passer par un synthétiseur externe, ou comme processeurs d'effets pour manipuler le son dans une optique de création musicale ou de production. La plupart des plug-ins audio sont capables de travailler en temps-réel, ce qui les rend susceptibles de prendre place dans une performance, sur scène ou en studio.

Les plug-ins audio sont souvent gourmands en temps de calcul et en ressources logicielles. Afin de mieux répartir les charges, ils ne tournent pas toujours sur la même machine que le logiciel hôte. Ils peuvent être hébergés sur d'autres machines liées en réseau comme c'est le cas avec le VST System Link, ou peuvent fonctionner sur du matériel dédié, comme sur les stations ProTools, Pyramix ou UAD-1 par exemple.

• Notre tableau ci-dessus vous indique à quel norme (ou format) est le logiciel que vous consultez :

Il existe de très nombreuses normes de plug-ins, quasiment autant qu'il existe de logiciels hôtes. Cet état de fait résulte principalement de la concurrence qu'il y a entre les sociétés, compliquant la tâche des développeurs. En effet l'intérêt de la notion de norme est de faciliter l'interopérabilité entre les hôtes et les plug-ins.

Il existe selon le système d'exploitation, différent type de plug-in dédié aux traitements audio numériques. Ceux-ci sont selon le cas spécifique à un périphérique ( carte son avec DSP, boitier externe) et fonctionne en temps réel.

• Sont listées ci-dessous les normes les plus répandues (en correspondance avec notre tableau):

VST => Plug-in VST (Virtual Studio Technology) développé par Steinberg
AU => Plug-in AU (Audio Units) basé sur driver CoreAudio pour les logiciels audio d'Apple, anciennement développé par Emagic
RTAS => Plug-in RTAS (Real Time Audio Suite) développé par Digidesign (calculs effectués par le processeur central)
TDM => Plug-in TDM (Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
HTDM => Plug-in HTDM (High Time division Multiplexing) spécifique à ProTools et développé par Digidesign (calculs effectués par les processeurs des cartes audio professionnelles HD Core card et HD accel card de Digidesign)
VS3 => Plug-in VS3 (Merging Technologies Pyramix)
MAS => Plug-in MAS (Motu Audio system) spécifique pour le séquenceur Digital Performer développé par M.O.T.U (Mark Of The Unicorn)
AS => Plug-in AS (Audio Suite) développé par Digidesign
DXI => Plug-in Dxi spécifique au séquenceur sonar développer par Cakewalk

• Particularité "Stand Alone"

SA => Un logiciel en Stand Alone (littéralement : se tenir seul) désigne une application à part entière, qui se différencie donc d'une extension (ou add-on) ou d'un plug-in (ou greffon).

Le grand avantage des plug-ins est lié à la modularité de leur architecture. Il est possible à un utilisateur d'étendre les possibilités de son logiciel hôte simplement en rajoutant des plug-ins. Le paradigme effet/instrument est bien adapté à ce fonctionnement, et l'immense catalogue de plug-ins actuellement disponibles permet à chacun de trouver son bonheur. Inversement, un même plug-in offrant certaines possibilités précises pourra être utilisé sous différents logiciels hôtes, pourvu qu'ils fonctionnent selon des normes communes.